深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲V0.1.6 官方中文版
(深淵の侵蝕 ~呪われし少女の鎮魂歌)

介绍
感谢各位的支持与鼓励,第一个正式测试版终于如期与大家见面啦!~(虽然开发过程中其实并没有想象中那么顺利)
至于正式版的预计上线时间……嗯……由于距离最终完成还有相当长的一段路要走,确实很难精准预估,但初步打算在明年年底(或后年上半年)推出。此外,正式版定价预计在 90 元人民币(约 1,900 日元 / 13 美元)左右,完整游玩时长大致在 20 至 30 小时。基础 CG 数量预计在 40 张以上,重新统整后的事件总数可能会达到 200 个左右……光是想想就觉得工作量巨大呢。
游戏测试版预览
本次测试版本包含的具体内容如下:
流程进度:开放序章开局的第一个大区域,以及 1 个额外的探索小区域。
地图数量:50 张以上(涵盖列车站、克洛克街道、时计塔以及隐藏地图“海岸”)。
试玩时长:深度完全探索约需 2~3 小时。
可攻略角色:4 + 1 位。
注:当前测试版本可能仍残留少量轻微 BUG,我们将在接下来几天内全力加紧修复。
H 事件与内容设置
目前版本共收录了 12 个可触发的 H 事件,涵盖但不限于监禁、强暴、与女主角的誓约互动,以及极其过激的 R18G(猎奇 / 血腥肢体) 事件。若您对猎奇及血腥元素的承受能力较低,可在游戏设置中直接关闭 R18G 选项,以完全规避此类事件的触发。
未来开发计划与机制拓展
在后续的更新版本中,我们将持续完善地图场景、强化探索逻辑与互动内容、追加全新的可攻略女主角,并全面优化战斗系统。
此外,我们还将引入一系列非常值得期待的全新机制——例如参考《BLACK SOULS》系列的特色收集系统:玩家可以收集并供奉女角色的内裤,甚至能够品尝内裤的味道、欣赏不同的款式风格……( ̄∀ ̄)
丰富 NPC 与魔物娘设计
在后续更新中,我们还会加入更多非主角线的 NPC 角色。她们之中有的拥有独立的专属支线,有的则是单纯的功能性 NPC。这类角色大多会以魔物娘的形态登场,设计上我们将汲取克苏鲁神话中的怪物意象,使其更加契合黑暗哥特风格的整体美术基调。
这类 NPC 角色虽然不包含誓约系统,但每位都拥有独特的专属 H 事件。例如已确定将在试玩版中登场的一位以“人鱼”为原型设计的 NPC,虽然无法收归后宫,但依然是一位非常迷人且讨喜的角色。
我们将维持在每月上旬发布最新试玩版本的节奏,并同步汇报当月的开发进度(当然,这并不意味着每月只会更新一篇开发日志)。非常欢迎大家在社区积极讨论并提出宝贵意见,我们会尽全力精雕细琢,争取早日为大家呈现一部优秀的作品。今后也请多多指教!
更新一览
简体中文
非常感谢大家的支持,之前发的文章确实还有一些bug未处理,所以我们今天努力修复了比较影响游戏体验的bug,已修复的内容如下。
之后如果还有其他问题我们也会继续进行修复,并且在之后也会同时进行下一阶段的开发。
[下一阶段包括海底剧情以及之后新的主线剧情]
战斗/技能
回蓝技能在 MP 不满时用不了,用了也不回蓝 → 已修。
骑士技能没有状态提示,持续回合和 0 血死亡逻辑也不对 → 已修。
破防后处决有时没动画、没伤害,还浪费回合 → 已修。
破防 / Miss 图标会残留,甚至同时出现 → 已修。
战斗立绘会消失;血迹追踪技能目标选错 → 已修。
敌人寻路 / 跨越限制异常:该绕路的不绕、该爬墙的不爬、不能过某类地形 → 已修。
击杀后 SAN 值变化异常 → 已修。
处决在部分情况伤害异常 → 已修。
和 BOSS 湖栖神能逃跑 → 已修。
技能完美闪避状态时描述错误 → 已修。
剧情/事件
火车上的贵族战死亡会黑屏卡死 → 已修。
击败 BOSS 后防火女救援剧情结束,玩家还会 You Dead 一次 → 已修。
时钟塔成人 CG 后通行度被清空,导致无限穿墙 → 已修。
无 H 模式下妹妹正常 / 崩坏身形不显示 → 已修。
小商人 CG 显示异常;小鱼 H 事件后贴图不消失 → 已修。
无限刷誓约可刷好感度 → 已修。
拿完车票后任务指示不消失 → 已修。
在梦境房间时,在选择妹妹的模样,增加了妹妹的立绘展示 → 已增加。
击败高塔骑士后,右侧人偶对话后不会消失 → 已修。
莱特妮丝在地牢里默认裸体,切换服装后还是裸体 → 已修。
时钟塔之路文案错误 → 已修。
地图问题
红脚印处往上走会穿模;多处穿模、空气墙 → 已修。
电梯不能用;在电梯里按 ESC 仍会上下楼 → 已修。
贵族上衣穿不了 → 已修。
敌人无法穿过谏言 → 已修。
道具/UI
开局武器数量不对,回忆里多一把 → 已修。
微光火种发成了微弱魂核 → 已修。
主线任务 UI 和获得物品 UI 重叠 → 已修。
永续齿轮高塔获取物品不一致 → 已修。
残破锁链甲的防御力优于骑士甲但是字面描述不同 → 已修。
系统存档
多个音量条滑块可以一起拖拽调整 → 已修。
调整了 LP 点的获取数量 → 已调整。
调整了技能树的消耗数量 → 已调整。
传送原地会导致传送动画一直播放 → 已修。





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