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贪婪洞窟2有意思吗_贪婪洞窟2图像和文字评测

发布时间:2019-11-26 17:54编辑:电脑游戏浏览(179)

    贪婪洞窟2好玩吗_贪婪洞窟2图文评测 apk8资讯频道编辑:闪电侠2018-03-15 澳洲幸运10计划 1

    贪婪洞窟2

    游戏版本: 1.2.3 澳洲幸运10计划 ,游戏大小: 162.5MB

    游戏福利: 一款全新的Roguelike地牢探险游戏

    冒险

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    贪婪洞窟1以其十分特别的随机生成地图的玩法,也是掀起了地牢类游戏的一阵高潮。如今,贪婪洞窟2要来了,相信玩过第一代版本的老玩家都很期待吧。那么贪婪洞窟2好玩吗?APK8安卓网带来贪婪洞窟2图文评测。一起来看看吧。

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    1.操作体验。整体风格比一代更加暗黑化,同时采用2.5d的视角风格,加上地图比一代这种平面俯视的视角大了好几倍。一方面地图面积扩大,另一方面游戏内的光线更加暗黑,缩小了视野范围,所以给人造成很逼仄的空间压抑感。

    2.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了“障碍物”。因为采用的是点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。

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    这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。

    最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。

    于是这三者结合起来就造成了一个结果:操作很“卡手”。这个卡手会一点点的累计,最终造成烦躁的情绪爆发。这个情绪爆发的快慢也许跟星座玄学有关吗?哈哈,我这个处女座简直玩不下去了!滑稽脸……

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    3.增加了主城功能的设定,不知道后面公测时候,人山人海的时候,会不会遮挡相关的功能性npc等交互,建议设计功能npc增加碰撞,不可重叠之类的,否则到时候有些玩家恶意往npc重叠一站,可能就没法点击选中了。

    同时感慨一下,主城也好大呀,对我这种出生忘记点方向感天赋的渣渣来说,走几步看一下小地图走几步又看一下小地图,简直要爆炸了,此处缅怀和感激“自动寻路”这个伟大的发明。

    4.美术风格的转变或者说微调,见仁见智了。我个人觉得不如一代亲民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明显是一代的那种画风,像手绘,观感柔和,而那些墙体建筑地板看起来却有点欧美风,硬朗,装备和人物看起来又像是“草稿素描那种简约不简单的”风格,原谅我词穷不知怎么形容这种风格,哈哈。

    综上三种不同的感觉杂糅在一起,就有种奇怪的不和谐不统一的感觉,应该也是处女座玄学原因吧?

    5.对装备进行装备,采用拖动的方式操作,我觉得这个点的策划可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动的距离长短,也不论玩家能不能单手操作,就提一提如果采用双击就可以更换或者装备,会不会更方便些?横屏比竖屏本身就更难以掌握一些,这些细节上的细节照顾不到,很容易造成用户体验的瑕疵,而这些瑕疵累积起来,我觉得可能会造成玩家的流失。

    总的来说,贪婪洞窟2还是十分值得期待的。

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